﻿// ## 2024/01/22 # 黑店小小二 #   特技分数替换最大常量
// ## 2023/03/22 # 铃 #   由于unit_distance似乎不完美,导致有时候进攻队伍日期计算错误,经常带不够粮,因此增加100日粮
// ## 2023/03/22 # 铃 #   由于修改了AI野战逻辑,出现战斗中任务的变更/重置,会导致部队对攻击还是防御不清晰,导致防御部队带不够粮,因此额外增加防御部队带粮
// ## 2022/02/14 # 江东新风 # 部分常量中文化 ##
// ## 2021/11/14 # 江东新风 # 基本完善 ##
// ## 2021/11/10 # 江东新风 # 高效的ai出征优化 ##

namespace ai出征优化
{
    // ================ CUSTOMIZE ================

    // 如果据点存在未出征的高能力武将，则主将更换将被应用 거점에 미출진한 높은 능력의 무장 있는 경우 주장 변경 적용함
    const bool 优化出征武将_武将变更 = true; // true=적용,  false=미적용

    // 能力值低于基准值的武将将被变更 기준값 이하 무장이 주장인 경우 변경
    const int 武将变更_能力基准值 = 70;

    // 出征武将能力比较权重(无预设范围限制)출진무장 능력 비교용 가중치 (설정값 범위제약 없음)
    const float 武将变更_统率权重 = 0.8f;
    const float 武将变更_武力权重 = 1.0f;
    const float 武将变更_智力权重 = 0.5f;

    // 무장변경 기준이하 적성 고려 ('19.2.9)
    const bool 武将变更_启用适性标准 = true; // 기준이하의 적성 시 변경 적용
    const int 武将变更_适性基准值 = 1;       // 0:适性_C,   1:适性_B,   2:适性_A,   3:适性_S 이상
    const float 武将变更_适性权重 = 0.3f;

    // 무장변경 특기 보유자 우선 고려 ('20.9.16)
    const bool 武将变更_启用特技加权 = true; // true=启用적용,  false=不启用미적용
    // 건설편제 판단 조건 ('19.2.15)
    const bool 建设编制_除外设定 = true;  // 건설편제 조건 만족 시 AI부대 무장변경 안함 (特技_筑城 보유 또는 금/병력 기준 판단)
    const int 建设编制_持有金标准 = 1500; // 기준 소지금 이상 & 기준 병력 이하일 경우 건설부대로 취급하여 무장변경 안함
    const int 建设编制_兵力标准 = 3000;   // 기준 소지금 이상 & 기준 병력 이하일 경우 건설부대로 취급하여 무장변경 안함

    //---------------------------------------------------------------------------------------
    // 对主将/副将能力的比较以能力优先重编주장/부장 능력 비교하여 능력 우선으로 재편함
    const bool 优化出征武将_指挥重组 = false; // true= 启用적용,  false= 不启用미적용
    const bool 指挥重组_时刻检查 = false;     // true= 部队移动时检查부대이동 시 마다 점검,  false= 部队出征时检查부대출진 때만 점검
    const bool 指挥重组_无视官职 = true;      // 无视官职指挥兵力，以统/武优先重组主将 관직에 따른 지휘가능병력 무시하고, 통/무 능력 우선으로 주장 재편

    //---------------------------------------------------------------------------------------

    //*******************部队奇袭攻具相关*****************************//

    const int min_distance = 1; // 城市默认在此范围加1，从而和港口区分
    const int max_distance = 3; // 城市默认在此范围加1，从而和港口区分
    //**************************************************************//
    const bool 调试模式 = false;
    // ===========================================
    class Main
    {

        Main()
        {
            pk::bind(201, pk::trigger201_t(onAIMarch));
        }

        void onAIMarch(pk::ai_context @context, pk::com_march_cmd_info& info, int type /*0防御，1攻击，2建设，3运输*/)
        {
            march_modify(info, type);
        }

        void march_modify(pk::com_march_cmd_info& info, int type /*0防御，1攻击，2建设，3运输*/)
        {

            // pk::trace("start trace");
            int src_id = (info.base is null) ? -1 : info.base.get_id();
            if (调试模式)
            {
                string t = "主将:" + pk::decode(pk::get_name(pk::get_person(info.member[0]))) + ",副将1:" + (info.member[1] == -1 ? "无" : pk::decode(pk::get_name(pk::get_person(info.member[1])))) + ",副将2:" + (info.member[2] == -1 ? "无" : pk::decode(pk::get_name(pk::get_person(info.member[2]))));
                t += "出征据点：" + src_id + ",目标: " + info.target + "x:" + info.target_pos.x + ", y:" + info.target_pos.y + ",类型:" + type + ",兵粮：" + info.food + ",兵力：" + info.troops;
                pk::trace(t);
            }

            pk::hex_object @target = pk::get_hex_object(info.target_pos);
            pk::building @target_building;
            pk::unit @target_unit;
            if (target !is null)
            {
                @target_building = target.get_type_id() == pk::building::type_id ? target : null;
                @target_unit = target.get_type_id() == pk::unit::type_id ? target : null;
            }

            auto member_list = get_member_list(info);

            if (type == 0 or type == 1) // 防御和攻击
            {
                // 只根据特技优化兵种好了，前期电脑已经根据带兵量，能力，适性进行过最佳选择
                //modify_normal_leader(info, member_list);
                int final_weapon = get_best_weapon(member_list, info.weapon_id[0], info.base, type);
                int pre_weapon = info.weapon_id[0];
                if (final_weapon != pre_weapon and final_weapon >= 1)
                {
                    if (调试模式)
                    {
                        string t = "主将：" + pk::decode(pk::get_name(member_list[0])) + "兵种由" + pk::decode(pk::get_equipment(pre_weapon).name) + "变为" + pk::decode(pk::get_equipment(final_weapon).name);
                        // t += "\n变化前" + ",max:" + max_skill_score[pre_weapon] + ",all:" + all_skill_score[pre_weapon] + "\n变化后" + ",max:" + max_skill_score[final_weapon] + ",all:" + all_skill_score[final_weapon];
                        pk::trace(t);
                    }

                    info.weapon_id[0] = final_weapon;
                    if (final_weapon > 0 and final_weapon < 5)
                    {
                        //if (调试模式)
                        //pk::trace(pk::format("{},兵装数量{},出征人数{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), pk::get_weapon_amount(info.base, info.weapon_id[0]), info.troops));
                        int base_weapon_amount = pk::get_weapon_amount(info.base, info.weapon_id[0]);
                        if (base_weapon_amount < info.troops)
                        {
                            info.troops = base_weapon_amount;
                            info.weapon_amount[0] = base_weapon_amount;
                            //pk::trace(pk::format("{},兵装数量{},部队人数{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), pk::get_weapon_amount(info.base, info.weapon_id[0]), info.troops, info.weapon_amount[0]));
                        }
                        else
                        {
                            info.weapon_amount[0] = info.troops;
                        }

                        //if (调试模式)
                        //pk::trace(pk::format("{},兵装数量{},部队人数{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), pk::get_weapon_amount(info.base, info.weapon_id[0]), info.troops));
                    }
                }
            }


            if (info.weapon_id[0] < 0) info.weapon_id[0] = 0;

            if (type == 3)
                modify_transport_leader(info, member_list);

            if (target_building !is null and type == 1)
            {
                int dst_id = target_building.get_id();
                // 兵粮优化
                if (pk::is_valid_base_id(dst_id))
                    modify_food(info, src_id, dst_id);
            }

            // 由于战斗中任务的变更/重置,会导致部队对攻击还是防御不清晰,导致防御部队带不够粮,因此额外增加防御部队带粮
            if (type == 0)
            {
                modify_food_type0(info, src_id);
            }


        //最后确认适性
            int sum_state = 0;

            if (info.member[0] != -1)
                sum_state = ((pk::get_person(info.member[0]).stat[武将能力_统率] * 3 + pk::get_person(info.member[0]).stat[武将能力_武力] + pk::get_person(info.member[0]).stat[武将能力_智力])) / 5;

            if (info.member[1] != -1)
                sum_state += (pk::get_person(info.member[1]).stat[武将能力_统率] * 3 + pk::get_person(info.member[1]).stat[武将能力_武力] + pk::get_person(info.member[1]).stat[武将能力_智力]) / 25;

            if (info.member[2] != -1)
                sum_state += (pk::get_person(info.member[2]).stat[武将能力_统率] * 3 + pk::get_person(info.member[2]).stat[武将能力_武力] + pk::get_person(info.member[2]).stat[武将能力_智力]) / 25;


            //pk::trace(pk::format("{},type{},总能力{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), type, sum_state));



            int best_tekisei = get_tekisei(member_list, pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0]));
            if ((best_tekisei == 0 or info.weapon_id[0] == 兵器_剑) and type == 1 and pk::get_person(info.member[0]).stat[武将能力_智力] < 90) //高级文官部队可以出战.
            {
                info.target_pos = info.base.pos;
                info.order = 部队任务_移动;
                 //pk::trace(pk::format("适性太低不出征:{},兵器{}兵种{}适性{},type{},出兵{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), info.weapon_id[0], pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0]), best_tekisei, type, info.troops));

            }

            if (info.weapon_id[0] <= 兵器_剑)
            {
                info.target_pos = info.base.pos;
                info.order = 部队任务_移动;
                // pk::trace(pk::format("剑兵不出征:{},兵器{}兵种{}适性{},type{},出兵{}", pk::decode(pk::get_name(member_list[0])), info.weapon_id[0], pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0]), best_tekisei, type, info.troops));

            }

            //pk::trace(pk::decode(pk::get_name(member_list[0])) + "兵器"+info.weapon_id[0] + "兵力" + info.troops + "金" + info.gold + "粮" + info.food + "任务" + info.order + "任务坐标" + info.target_pos.x + "," + info.target_pos.y);

            if (调试模式)
            {
                auto district = pk::get_district(info.base.get_district_id());

                pk::trace(pk::decode(pk::get_name(member_list[0])) + "兵力" + info.troops + "金" + info.gold + "粮" + info.food + "行动力:" + district.ap);
                if (info.member[1] != -1) pk::trace(pk::decode(pk::get_name(member_list[1])));
                if (info.member[2] != -1) pk::trace(pk::decode(pk::get_name(member_list[2])));
                string str = "";
                for (int i = 0; i < 兵器_末; ++i)
                {
                    if (info.weapon_id[i] > -1 and info.weapon_id[i] < 兵器_末) str += pk::decode(pk::get_equipment(info.weapon_id[i]).name) + " num:" + info.weapon_amount[i] + ";";
                }
                pk::trace(str);
            }


            return;
        }

        //===================================================优化函数==========================================================//

        int t_weapon_heishu;
        void modify_normal_leader(pk::com_march_cmd_info& info, pk::list<pk::person @> member_list)
        {
            auto idle_person_list = pk::get_idle_person_list(info.base);
            if (idle_person_list.count == 0)
                return; // 理论上不会触发，因为老早就判断过了
            if (!check_leader_attr(member_list, info.weapon_id[0]))
                return; // 水军的情况未考虑
            // 筛选最佳权重武将
            t_weapon_heishu = pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0]);
            idle_person_list.sort(function(a, b) {
                int stat_a = main.get_stat_sum(a, true) + main.get_stat_tekisei(a, main.t_weapon_heishu) + main.get_stat_skill(a, main.t_weapon_heishu);
                int stat_b = main.get_stat_sum(b, true) + main.get_stat_tekisei(b, main.t_weapon_heishu) + main.get_stat_skill(b, main.t_weapon_heishu);
                return (stat_a > stat_b);
            });
            pk::person @new_leader = @idle_person_list[0];
            pk::person @old_leader = pk::get_person(info.member[0]);
            int stat_new_leader = get_stat_sum(new_leader, true) + get_stat_tekisei(new_leader, pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0])); // 武将能力适性加权值
            int stat_old_leader = get_stat_sum(old_leader, false) + get_stat_member_tekisei(member_list, pk::equipment_id_to_heishu(info.weapon_id[0])) + int(武将变更_智力权重 * ch::get_best_member_stat(member_list, 武将能力_智力));

            if (stat_old_leader < stat_new_leader)
                info.member[0] = new_leader.get_id();
        }

        void modify_transport_leader(pk::com_march_cmd_info& info, pk::list<pk::person @> member_list)
        {
            if (ch::has_skill(member_list, 特技_搬运))
                return;
            auto idle_person_list = pk::get_idle_person_list(info.base);
            if (idle_person_list.count == 0)
                return; // 理论上不会触发，因为老早就判断过了
            if (ch::has_skill(idle_person_list, 特技_搬运))
                return;

            idle_person_list.sort(function(a, b) {
                bool a_skill = ch::has_skill(a, 特技_搬运);
                bool b_skill = ch::has_skill(b, 特技_搬运);
                if (a_skill and !b_skill)
                    return true;
                if (!a_skill and b_skill)
                    return false;
                return (float(a.stat[武将能力_政治]) / float(a.stat[武将能力_武力])) > (float(b.stat[武将能力_政治]) / float(b.stat[武将能力_武力]));
            });

            info.member[0] = idle_person_list[0].get_id();
        }
        //===================================================支持函数==========================================================//
        int get_next_id(array<int> arr)
        {
            for (int i = 0; i < int(arr.length); ++i)
            {
                if (arr[i] == -1)
                    return i;
            }
            return -1;
        }

        array<int> get_skill_by_route(array<int> route_type)
        {
            array<int> arr;
            if (route_type.find(路径_间道) > 0)
                arr.insertLast(特技_踏破);
            if (route_type.find(路径_毒泉) > 0)
                arr.insertLast(特技_解毒);
            if (route_type.find(路径_海洋) > 0)
            {
                arr.insertLast(特技_操舵);
                arr.insertLast(特技_推进);
                arr.insertLast(特技_水将);
            }
            return arr;
        }

        bool check_weapon(pk::list<pk::person @> list, int weapon_id)
        {
            if (weapon_id >= 兵器_冲车 and weapon_id <= 兵器_木兽)
            {
                if (get_best_heishu(list, weapon_id) < 适性_A)
                    return true;
                return false;
            }
            return true;
        }

        // 获取当前组合对应兵器最高适性
        int get_best_heishu(pk::list<pk::person @> list, int weapon_id)
        {
            if (weapon_id == 兵器_剑)
                return 0;
            int heishu = 0;
            if (调试模式 and list[0].get_id() == 武将_夏侯渊)
                pk::trace("weapon_id" + weapon_id + ",heishu_id" + pk::equipment_id_to_heishu(weapon_id));
            for (int i = 0; i < list.count; ++i)
            {
                if (list[i] !is null)
                {
                    if (调试模式 and list[0].get_id() == 武将_罗宪)
                        pk::trace("weapon_id" + weapon_id + ",heishu_id" + pk::equipment_id_to_heishu(weapon_id) + ",tekisei" + list[i].tekisei[pk::equipment_id_to_heishu(weapon_id)]);
                    int t = list[i].tekisei[pk::equipment_id_to_heishu(weapon_id)];
                    if (t > heishu)
                        heishu = t;
                }
            }

            return heishu;
        }

        int get_best_heishu(pk::list<pk::person @> list)
        {
            int heishu = 0;
            for (int j = 1; j < 兵器_末; ++j)
            {
                for (int i = 0; i < list.count; ++i)
                {
                    if (list[i] !is null)
                    {
                        int t = list[i].tekisei[pk::equipment_id_to_heishu(j)];
                        if (t > heishu)
                            heishu = t;
                    }
                }
            }

            return heishu;
        }

        pk::int_int_int get_dif(array<int> score, int end = -1) //
        {
            if (end == -1)
                end = int(score.length);
            int best_score = 0;
            int id = 0;
            // int second_score = 0;
            for (int i = 0; i < end; i++)
            {
                if (score[i] > best_score)
                {
                    best_score = score[i];
                    id = i;
                }
            }
            int dif = 255;
            for (int i = 0; i < end; i++)
            {
                if ((best_score - score[i]) < dif)
                {
                    dif = best_score - score[i];
                }
            }
            return pk::int_int_int(id, best_score, dif);
        }

        bool is_best_score(array<int> score, int best_score, int id) //
        {
            if (best_score == score[id])
                return true;
            return false;
        }

        array<bool> get_array_with_dif(array<int> score, int best_score, int dif) //
        {
            array<bool> arr(兵器_末, false);
            for (int i = 0; i < 兵器_走舸; i++)
            {
                if ((best_score - score[i]) <= dif)
                    arr[i] = true;
            }

            return arr;
        }

        int cal_best_weapon(array<int> heishu_score, array<bool> can_march, array<bool> check_dif, int pre_weapon, pk::list<pk::person @> list)
        {
            pk::force @force0 = pk::get_force(list[0].get_force_id());
            array<int> tech_score(兵器_末, 0);      // 已研究科技评分
            array<int>ling_score(兵器_末, 0);      // 未来是用来根据态势调整的,暂时先给版本强势兵种加权.
            array<int>amount_score(兵器_末, 0);      // 未来是用来根据态势调整的,暂时先给版本强势兵种加权.
            array<int> all_skill_score(兵器_末, 0); // 总特技评分
            array<int> max_skill_score(兵器_末, 0); // 最佳特技评分
            array<int> all_score(兵器_末, 0);       // 兵器和适性的总评分
            // 科技评分的获取，只有可出征且满足适性差的才有评分
            for (int i = 0; i < 兵器_走舸; i++)
            {
                if (can_march[i] and check_dif[i])
                {
                    tech_score[i] += ch::get_tech_score(force0, i);
                    ling_score[i] += get_ling_score(i, list);
                    amount_score[i] += get_amount_score(pk::get_building(list[0].service), i, list);

                    all_score[i] += tech_score[i] + heishu_score[i] * 3 + ling_score[i];
                    all_score[i] = pk::max(all_score[i], 0);
                    if (调试模式 and list[0].get_id() == 武将_罗宪)
                        pk::trace(pk::decode(pk::get_name(list[0])) + get_weapon_name(i) + "tech_score[i]:" + tech_score[i] + ",all_score:" + all_score[i] + ",heishu_score:" + heishu_score[i] * 3 + ",ling_score:" + ling_score[i]+ ",amount_score:" + amount_score[i]);
                }
            }
            array<int> all_single_skill = get_all_single_skill(list);
            // 特技评分的获取，只有可出征且满足适性差的才有评分
            if (int(all_single_skill.length) > 0)
            {
                for (int i = 0; i < int(all_single_skill.length); i++)
                {
                    int skill_id = all_single_skill[i];
                    if (skill_id != -1)
                    {
                        for (int j = 0; j < 兵器_走舸; j++) // 跳过剑兵
                        {
                            if (can_march[j] and check_dif[j])
                            {
                                if (调试模式 and list[0].get_id() == 武将_夏侯渊)
                                    pk::trace("skill_id:" + skill_id + ",weapon_id:" + j + ",score:" + skill_score[skill_id][j]);
                                int _skill_score = skill_score[skill_id] !is null ? skill_score[skill_id][j] : 0;
                                all_skill_score[j] += skill_score[skill_id][j];
                                all_score[j] += skill_score[skill_id][j];
                                if (skill_score[skill_id][j] > max_skill_score[j])
                                    max_skill_score[j] = skill_score[skill_id][j];
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            // for (int i = 0; i < 兵器_走舸; i++) // 跳过剑兵
            // {
            //     if (can_march[i])
            //         pk::trace(pk::decode(pk::get_name(list[0])) + get_weapon_name(i) + "tech_score[i]:" + tech_score[i] + ",all_score:" + all_score[i] + ",heishu_score:" + heishu_score[i] * 3 + ",skill_score:" + all_skill_score[i]);
            // }

            //auto max_skill_dif = get_dif(max_skill_score, 兵器_走舸); // 排除水军适性
            // if (max_skill_dif.third > 1)
            //     return max_skill_dif.first;               // 最佳特技评分差>1	选最佳特技兵种

            auto all_dif = get_dif(all_score, 兵器_走舸); // 排除水军适性

            if (调试模式)
                pk::trace(pk::decode(pk::get_name(list[0])) + "(id, best_score, dif)" + all_dif.first + "," + all_dif.second + "," + all_dif.third); //(id, best_score, dif)

            if (all_dif.third >= 1)
            {
                return all_dif.first;
            }
            else // 差距为0
            {
                // 攻城兵器有其他最优选择时 优先选择弩兵
                if (pre_weapon >= 兵器_冲车 and pre_weapon <= 兵器_木兽)
                {
                    if (is_best_score(all_score, all_dif.second, 兵器_弩))
                        return 兵器_弩;
                }
                return all_dif.first;
            }
        }

        int get_amount_score(pk::building @building, int weapon_id,pk::list<pk::person @> list)
        {
            if (weapon_id < 兵器_走舸)
                return pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) / 30000;
            if (weapon_id > 兵器_走舸)
                return pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) / 2;
            return 0;
        }

        int get_ling_score(int weapon_id, pk::list<pk::person @> list)
        {
            int 武力 = list[0].stat[武将能力_武力];
            int 统率 = list[0].stat[武将能力_统率];
            int 智力 = list[0].stat[武将能力_智力];

            //进攻属性差的文官或者普通人,尽量不要出骑兵,兵器和弩兵都行,戟兵最好
            if (武力 + 统率 < 100)
            {
                if (weapon_id == 兵器_战马) return -3;
                if (weapon_id == 兵器_戟 and 智力 >= 80) return 3;
                if (weapon_id == 兵器_戟 and 智力 < 80) return 2;
                if (weapon_id == 兵器_枪) return 1;
                if (weapon_id == 兵器_弩) return 1;
                if (weapon_id == 兵器_木兽) return 1;
                if (weapon_id == 兵器_井阑) return 1;
                if (weapon_id == 兵器_投石) return 1;
                if (weapon_id == 兵器_冲车) return 1;

            }
            if (weapon_id == 兵器_战马) return 0;
            if (weapon_id == 兵器_戟) return 2;
            if (weapon_id == 兵器_枪) return 2;
            if (weapon_id == 兵器_弩) return 0;
            if (weapon_id == 兵器_冲车) return -5;
            if (weapon_id == 兵器_木兽) return -3;
            if (weapon_id == 兵器_井阑) return -3;
            if (weapon_id == 兵器_投石) return -2;


            return 0;
        }

        bool CheckWeaponAmount(pk::building @building, int weapon_id, int reinforce_troops)
        {
            bool 投石科技 = pk::has_tech(building, 技巧_投石开发);
            bool 木兽科技 = pk::has_tech(building, 技巧_木兽开发);

            //pk::trace(pk::decode(pk::get_name(building)) + "兵器id" + weapon_id + "数量" + pk::get_weapon_amount(building, weapon_id));
            if (weapon_id == 兵器_剑 or weapon_id == 兵器_走舸)
                return true;
            if (weapon_id == 兵器_投石 and !投石科技)
                return false;

            if (weapon_id == 兵器_木兽 and !木兽科技)
                return false;

            if (weapon_id > 兵器_战马)
            {
                if (pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) >= 1)
                    return true;
            }
            else
            {
               // if (pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) >= 6000 and pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) >= int(reinforce_troops * 1.0))
                if (pk::get_weapon_amount(building, weapon_id) >= 3500)
                    return true;
            }
            return false;
        }

        array<int> get_all_single_skill(pk::person @person)
        {
            array<int> arr;
            // 单特技只到999
            for (int i = 0; i <= 特技_单特技使用最大值; i++)
            {
                if (ch::has_skill(person, i))
                    arr.insertLast(i);
            }
            return arr;
        }

        array<int> get_all_single_skill(pk::list<pk::person @> list)
        {
            array<int> arr;
            // 单特技只到999
            for (int i = 0; i <= 特技_单特技使用最大值; i++)
            {
                if (ch::has_skill(list, i))
                    arr.insertLast(i);
            }
            return arr;
        }

        // 确认是否需要变更
        bool check_leader_attr(pk::list<pk::person @> list, int weapon_id)
        {
            int stat_ref = int(武将变更_能力基准值 * (武将变更_统率权重 + 武将变更_武力权重 + 武将变更_智力权重));

            pk::person @leader_t = list[0];

            // 비교에 사용할 지력값 변경 : 개인지력 → 부대지력 ('19.2.15)
            // int stat_chk = get_stat_sum(leader_t, true);
            int stat_chk = get_stat_sum(leader_t, false) + int(武将变更_智力权重 * ch::get_best_member_stat(list, 武将能力_智力));

            bool chk_tekisei = true;
            if (武将变更_启用适性标准)
            {
                chk_tekisei = (get_tekisei_by_weapon(list, weapon_id) > pk::max(0, pk::min(3, 武将变更_适性基准值)));
            }
            if (stat_chk > stat_ref and chk_tekisei)
                return false;

            return true;
        }

        pk::list<pk::person @> get_member_list(pk::com_march_cmd_info& info)
        {
            pk::list<pk::person @> list;
            for (int i = 0; i < 3; ++i)
            {
                if (pk::is_valid_person_id(info.member[i]))
                {
                    pk::person @person0 = pk::get_person(info.member[i]);
                    if (pk::is_alive(person0))
                        list.add(person0);
                }
            }
            return list;
        }

        // 武将特技权重换算
        int get_stat_skill(pk::person @person_t, int weapon_heishu)
        {
            int stat = 0;
            if (武将变更_启用特技加权)
            {
                if (ch::has_skill(person_t, 特技_飞将))
                    stat = pk::max(5, stat);
                if (ch::has_skill(person_t, 特技_霸王))
                    stat = pk::max(5, stat);
                if (ch::has_skill(person_t, 特技_勇将))
                    stat = pk::max(3, stat);

                if (weapon_heishu == 兵种_枪兵)
                {
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_神将))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_斗神))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_枪神))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_枪将))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_猛者))
                        stat = pk::max(3, stat);
                }
                else if (weapon_heishu == 兵种_戟兵)
                {
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_神将))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_斗神))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_戟神))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_戟将))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_猛者))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_威风))
                        stat = pk::max(3, stat);
                }
                else if (weapon_heishu == 兵种_弩兵)
                {
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_神将))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_弓神))
                        stat = pk::max(5, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_弓将))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_射手))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_威风))
                        stat = pk::max(3, stat);
                }
                else if (weapon_heishu == 兵种_骑兵)
                {
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_神将))
                        stat = pk::max(3, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_骑神))
                        stat = pk::max(5, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_骑将))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_白马))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_疾驰))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_猛者))
                        stat = pk::max(3, stat);
                }
                else if (weapon_heishu == 兵种_兵器)
                {
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_工神))
                        stat = pk::max(5, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_攻城))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_射程))
                        stat = pk::max(4, stat);
                    if (ch::has_skill(person_t, 特技_奏乐))
                        stat = pk::max(2, stat);
                }
            }
            return stat;
        }

        // 무장 능력치 계산식
        int get_stat_sum(pk::person @person_t, bool include_wisdom)
        {
            int stat = int(武将变更_统率权重 * person_t.stat[武将能力_统率] + 武将变更_武力权重 * person_t.stat[武将能力_武力]);

            if (include_wisdom)
                stat += int(武将变更_智力权重 * person_t.stat[武将能力_智力]);

            return stat;
        }

        // 무장 적성 능력가중치 환산
        int get_stat_tekisei(pk::person @person_t, int weapon_heishu)
        {
            int stat = 0;
           // pk::trace("兵种"+weapon_heishu);
            int tekisei = person_t.tekisei[weapon_heishu];
            if (武将变更_启用适性标准)
            {
                int stat_base = (tekisei > pk::max(0, pk::min(3, 武将变更_适性基准值))) ? 30 : 0;
                stat = int(武将变更_适性权重 * (stat_base + 15 * pk::min(3, tekisei)));
            }
            return stat;
        }

        int get_stat_member_tekisei(pk::list<pk::person @> list, int weapon_id)
        {
            int stat = 0;
            int best_tekisei = get_tekisei_by_weapon(list, weapon_id);

            if (武将变更_启用适性标准)
            {
                int stat_base = (best_tekisei > pk::max(0, pk::min(3, 武将变更_适性基准值))) ? 30 : 0;
                stat = int(武将变更_适性权重 * (stat_base + 15 * pk::min(3, best_tekisei)));
            }
            return stat;
        }

        int get_tekisei_by_weapon(pk::list<pk::person @> list, int weapon_id)
        {
            int heishu_id = pk::equipment_id_to_heishu(weapon_id);

            return get_tekisei(list, heishu_id);
        }

        int get_tekisei(pk::list<pk::person @> list, int heishu_id)
        {
            int best_tekisei = 0;
            for (int i = 0; i < list.count; ++i)
            {
                if (list[i] !is null)
                {
                    if (list[i].tekisei[heishu_id] > best_tekisei)
                        best_tekisei = list[i].tekisei[heishu_id];
                }
                //pk::trace("兵种"+heishu_id+"最佳适性"+best_tekisei);
            }
            return best_tekisei;
        }

    } Main main;

    array<array<int>> skill_score = {
        /*000飞将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*001遁走*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 2, /*弩*/ 1, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*002强行*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*003长驱*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*004推进*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 2, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*005操舵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 2, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*006踏破*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*007运输*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*008用毒*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 2, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*009扫讨*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 2},
        /*010威风*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 3, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 3},
        /*011昂扬*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 1},
        /*012连战*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 3, /*弩*/ 3, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 3, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 3, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 3, /*斗舰*/ 3},
        /*013急袭*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*014强袭*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 1, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*015乱战*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*016待伏*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*017攻城*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 2, /*马*/ 0, /*冲车*/ 3, /*井阑*/ 4, /*投石*/ 5, /*木兽*/ 4, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 1},
        /*018掎角*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*019擒拿*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 2, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*020精妙*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*021强夺*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*022攻心*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*023驱逐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*024射程*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 6, /*投石*/ 6, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*025骑射*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*026辅佐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 1, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*027不屈*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*028金刚*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 2, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*029铁壁*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*030怒发*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*031藤甲*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 6, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*032幸运*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*033血路*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*034枪将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*035戟将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 4, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*036弓将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 4, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*037骑将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*038水将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 3, /*楼船*/ 4, /*斗舰*/ 4},
        /*039勇将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 4, /*冲车*/ 4, /*井阑*/ 4, /*投石*/ 4, /*木兽*/ 4, /*走舸*/ 3, /*楼船*/ 4, /*斗舰*/ 4},
        /*040神将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*041斗神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 5, /*戟*/ 5, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*042枪神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*043戟神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 9, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*044弓神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 9, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*045骑神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 6, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*046工神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 9, /*井阑*/ 9, /*投石*/ 9, /*木兽*/ 9, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*047水神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 4, /*楼船*/ 6, /*斗舰*/ 6},
        /*048霸王*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 6, /*弩*/ 5, /*马*/ 6, /*冲车*/ 5, /*井阑*/ 5, /*投石*/ 5, /*木兽*/ 5, /*走舸*/ 5, /*楼船*/ 5, /*斗舰*/ 5},
        /*049疾驰*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*050射手*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 2, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*051猛者*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*052护卫*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*053火攻*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 1, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 0},
        /*054言毒*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*055机略*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*056诡计*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*057虚实*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*058妙计*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*059秘计*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*060看破*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*061洞察*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*062火神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 2, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 2, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*063神算*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*064百出*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*065鬼谋*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*066连环*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*067深谋*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*068反计*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*069奇谋*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*070妖术*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*071鬼门*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*072规律*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*073沉着*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*074明镜*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*075奏乐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 2, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 1, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*076诗想*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 1, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*077筑城*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*078屯田*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*079名声*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*080能吏*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*081繁殖*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*082发明*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*083造船*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*084指导*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*085眼力*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*086论客*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*087积蓄*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*088劝农*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*089度支*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*090平准*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*091亲乌*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*092亲羌*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*093亲越*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*094亲蛮*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*095威压*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*096仁政*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*097风水*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*098祈愿*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*099内助*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*100八卦*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*101窥探*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*102内治*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*103戍防*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*104韬略*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*105谋略*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*106军略*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*107强募*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*108狙击*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 3, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*109猛骑*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*110猛卒*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*111严整*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*112辎粮*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*113山战*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 3, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*114背水*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*115清野*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*116拱戍*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*117布阵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 1, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*118要击*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*119商才*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*120兵圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 4, /*弩*/ 3, /*马*/ 3, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*121兵神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*122兵心*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 2, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 2, /*走舸*/ 2, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*123战神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*124战将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*125巧变*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 1, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*126游侠*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*127百战*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 3, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 2},
        /*128蓄势*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*129神臂*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 3, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*130治军*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*131坚城*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*132料敌*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 1, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*133陷阵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 1, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*134恫吓*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 1, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*135破竹*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 4, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 4},
        /*136安民*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 2, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 2, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*137循吏*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*138贤哲*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*139变法*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*140法治*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*141后勤*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*142医者*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*143扰敌*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*144运筹*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*145激励*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 3, /*弩*/ 3, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 2, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 3},
        /*146伯乐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*147清谈*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*148军魂*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 2},
        /*149武干*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 1, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 2},
        /*150摧锋*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*151重甲*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 6, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*152轻甲*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 3, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*153掠阵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*154重器*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 6, /*井阑*/ 5, /*投石*/ 5, /*木兽*/ 6, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*155水师*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*156调练*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*157巡查*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*158劫财*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*159截粮*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 1},
        /*160育民*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*161医者*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*162扰敌*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*163统兵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*164辟火*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*165督战*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 2, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*166破军*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*167斩将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*168毁坏*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*169击虚*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*170利刃*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*171勾镰*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 6, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*172强弓*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 6, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*173精骑*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 6, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*174匠魂*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 6, /*井阑*/ 6, /*投石*/ 6, /*木兽*/ 6, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*175撞角*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 6, /*楼船*/ 6, /*斗舰*/ 6},
        /*176枪锋*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*177枪速*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 5, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*178戟刃*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 6, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*179戟舞*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 5, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*180箭芒*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 6, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*181箭痕*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 5, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*182铁骑*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 6, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*183能工*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*184巧匠*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*185摧城*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 5, /*井阑*/ 5, /*投石*/ 5, /*木兽*/ 5, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*186横江*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 6, /*楼船*/ 7, /*斗舰*/ 7},
        /*187披坚*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 7, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*188执锐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 7, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*189灭地*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 7, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*190践踏*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 7, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*191善枪*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 5, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*192善戟*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 6, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*193善射*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 6, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*194善骑*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*195善工*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 7, /*井阑*/ 7, /*投石*/ 7, /*木兽*/ 7, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*196善舟*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 4, /*楼船*/ 7, /*斗舰*/ 7},
        /*197逆势*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*198重镇*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*199严防*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*200纵火*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*201苦肉*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*202反击*/ {/*剑*/ 5, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*203伪退*/ {/*剑*/ 5, /*枪*/ 1, /*戟*/ 1, /*弩*/ 1, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*204魅惑*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 3, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*205收拢*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 3, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*206激昂*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 5, /*弩*/ 6, /*马*/ 3, /*冲车*/ 2, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 1, /*楼船*/ 1, /*斗舰*/ 2},
        /*207引燃*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 4, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 2},
        /*208强击*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 5, /*弩*/ 5, /*马*/ 4, /*冲车*/ 2, /*井阑*/ 2, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 2, /*走舸*/ 2, /*楼船*/ 2, /*斗舰*/ 2},
        /*209整顿*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*210客逆*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 4, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 2, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 2},
        /*211安抚*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*212护驾*/ {/*剑*/ 1, /*枪*/ 2, /*戟*/ 2, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*213复归*/ {/*剑*/ 1, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*214幻术*/ {/*剑*/ 1, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*215幕帘*/ {/*剑*/ 1, /*枪*/ 2, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*216阵势*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 2, /*弩*/ 4, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*217良将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 3, /*戟*/ 3, /*弩*/ 4, /*马*/ 2, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 3, /*斗舰*/ 0},
        /*218符道*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 1, /*冲车*/ 1, /*井阑*/ 1, /*投石*/ 3, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 3, /*斗舰*/ 0},
        /*219监牢*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 1, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*220治县*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*221轻狂*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 3, /*弩*/ 0, /*马*/ 1, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*222点兵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*223重臣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*224毁粮*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 2, /*弩*/ 0, /*马*/ 2, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*225列阵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 3, /*弩*/ 3, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*226破阵*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 1, /*戟*/ 0, /*弩*/ 3, /*马*/ 3, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*227轻辎*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*227纳贤*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*228纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*229纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*230纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*231纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*232纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*233纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*234纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*235纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*236纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*237纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*238纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*239纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*240纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*241纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*242纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*243纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*244纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*245纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*246纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*247纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*248纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*249纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*250纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*251纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*252纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*253纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*254纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*255纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*256纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*257纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*258纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*259纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*260纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*261纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*262纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*263纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*264纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*265纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*266纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*267纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*268纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*269纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*270纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*271纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*272纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*273纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*274纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*275纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*276纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*277纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*278纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*279纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*280纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*281纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*282纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*283纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*284纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*285纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*286纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*287纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*288纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*289纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*290纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*291纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*292纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*293纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*294纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*295纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*296纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*297纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*298纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*299纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*300纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*301纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*302纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*303纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*304纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
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        /*971纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*972纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*973纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*974纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*975纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*976纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*977纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*978纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*979纳贤*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*980知兵*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*981善阵*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*982统大*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*983减统*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*984斗狠*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*985勇猛*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*986骁勇*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*987减武*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*988幕僚*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*989谋士*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*990谋者*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*991昏聩*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*992勤政*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*993辅政*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*994主政*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*995减政*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*996英姿*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*997英魂*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*998魅大*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*999失德*/{ /*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1000王佐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1001步将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 5, /*戟*/ 5, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1002骁将*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 5, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1003骁神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 5, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1004志承*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1005东夷*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1006西戎*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1007南蛮*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1008北狄*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 2, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 9, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1009飞军*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1010闪击*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1011毒师*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1012骑驱*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1013卫戍*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1014剽掠*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1015义从*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1016天骄*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1017才媛*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1018仙君*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1019先师*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1020圣王*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1021和戍*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1022圣人※*/{/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1023统军*/  {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1024驱逐*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1025枪神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1026戟神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 9, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1027弓神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 9, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1028骑神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 9, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1029工神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 9, /*井阑*/ 9, /*投石*/ 9, /*木兽*/ 9, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1030白马*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1031霸王*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 6, /*弩*/ 5, /*马*/ 0, /*冲车*/ 6, /*井阑*/ 6, /*投石*/ 6, /*木兽*/ 6, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1032火神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 6, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 6, /*斗舰*/ 6},
        /*1033兵圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1034兵神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1035兵仙*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1036战神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1037圣人*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1038水神*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 9, /*斗舰*/ 9},
        /*1039弑天*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 5, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1040锦帆*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 0, /*弩*/ 6, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 9, /*斗舰*/ 9},
        /*1041复仇*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 9, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1042李广*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 9, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1043无双*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 9, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1044持久*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1045枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1046枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1047枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1048枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1049枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1050枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1051枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1052枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1053枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1054枪圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1055人屠*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1056霸王*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1057兵仙*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 9, /*戟*/ 8, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1058气机*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 9, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1059兵祖*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1060武穆*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 4, /*戟*/ 4, /*弩*/ 4, /*马*/ 4, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1061谋圣*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 0, /*戟*/ 0, /*弩*/ 0, /*马*/ 0, /*冲车*/ 0, /*井阑*/ 0, /*投石*/ 0, /*木兽*/ 0, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0},
        /*1062将星*/ {/*剑*/ 0, /*枪*/ 6, /*戟*/ 0, /*弩*/ 6, /*马*/ 0, /*冲车*/ 5, /*井阑*/ 5, /*投石*/ 5, /*木兽*/ 5, /*走舸*/ 0, /*楼船*/ 0, /*斗舰*/ 0}


    };

    void modify_normal_deputy(pk::com_march_cmd_info& info, pk::list<pk::person @> member_list, int dst_base_id = -1)
    {
        if (member_list.count > 2)
            return; // 已有三名副将直接不优化---相信电脑的优化
        auto list = pk::get_idle_person_list(info.base);
        if (list.count < 7)
            return; // 武将数小于7，直接单队出征不优化副将
        int base_id = info.base.get_id();

        pk::person @leader = pk::get_person(info.member[0]);
        uint8 best_wisdom = 0;
        uint8 best_strength = 0;
        array<int> member_arr(3, -1);
        for (int i = 0; i < member_list.count; ++i)
        {
            member_arr[i] = member_list[i].get_id();
            if (member_list[i].stat[武将能力_智力] > best_wisdom)
                best_wisdom = member_list[i].stat[武将能力_智力];
            if (member_list[i].stat[武将能力_武力] > best_strength)
                best_strength = member_list[i].stat[武将能力_武力];
        }

        int need_type = -1;
        if (best_wisdom > 75)
        {
            if (best_strength < 60)
                need_type = 武将能力_武力;
        }
        else
            need_type = 武将能力_智力;
        array<int> skill_arr;
        if (dst_base_id != -1)
        {
            // 根据到达目标据点的经过的路径类型选择副将
            array<int> route_type = get_target_base_route_type(base_id, dst_base_id);
            skill_arr = main.get_skill_by_route(route_type);
        }
        int next_id = main.get_next_id(member_arr);
        for (int i = 0; i < list.count; ++i)
        {
            if (next_id > 3 or next_id == -1)
                break;

            if (member_arr.find(list[i].get_id()) > 0)
                continue; // 排除已有武将

            if (pk::rand_bool(70)) // 70概率优化能力，30优化特技
            {
                if (need_type > -1 and need_type < 武将能力_末)
                {
                    if (need_type == 武将能力_智力)
                    {
                        if (list[i].stat[need_type] > (best_wisdom + 10) and list[i].stat[武将能力_统率] < 70 and list[i].stat[武将能力_智力] > 70)
                        {
                            info.member[next_id] = list[i].get_id();
                            member_arr[next_id] = list[i].get_id();
                            next_id = main.get_next_id(member_arr);
                            need_type = -1;
                        }
                    }
                    else if (need_type == 武将能力_武力)
                    {
                        if (list[i].stat[need_type] > (best_strength + 20) and list[i].stat[武将能力_智力] < 70)
                        {
                            info.member[next_id] = list[i].get_id();
                            member_arr[next_id] = list[i].get_id();
                            next_id = main.get_next_id(member_arr);
                            need_type = -1;
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (skill_arr.length > 0)
                {
                    for (int j = 0; j < int(skill_arr.length); ++j)
                    {
                        if (ch::has_skill(list[i], skill_arr[j]))
                        {
                            info.member[next_id] = list[i].get_id();
                            member_arr[next_id] = list[i].get_id();
                            next_id = main.get_next_id(member_arr);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 涉及到地图的据点可能会在切换地图时会报错,因此改成州
    // 由于战斗中任务的变更/重置,延长了部队在外时间,且电脑本身不缺粮草.200日粮经常不够,因此稍微增加一些

    void modify_food(pk::com_march_cmd_info& info, int city_id, int dst_id) //(pk::building@ base, pk::building@ target)
    {
        pk::building @src = pk::get_building(city_id);
        pk::building @dst = pk::get_building(dst_id);

        // 最终带粮基准值为路上*2+15回合战斗
        int base_weight = unit_distance[dst_id][city_id];

        if (pk::get_food(src) > pk::get_troops(src) * 8 and pk::get_food(src) > 150000)
            base_weight += 2;

        else if (pk::get_food(src) > pk::get_troops(src) * 5 and pk::get_food(src) > 80000)
            base_weight += 1;

        float rate = (base_weight * 2 + 15);

        if ((info.weapon_id[0] > 兵器_战马 and info.weapon_id[0] < 兵器_走舸) or info.weapon_id[0] == 兵器_戟) // 跑得慢的多加一些
            rate *= 1.25f;

        rate = pk::min(rate, 35.0); // 无论如何都不会超过350天,防止带的太多影响城市粮草

        int food = int(info.troops * rate / 10);
        info.food = food;
    }

    // 由于战斗中任务的变更/重置,会导致部队对攻击还是防御不清晰,导致防御部队带不够粮,因此额外增加防御部队带粮
    // 100日不够,要150日左右才行
    void modify_food_type0(pk::com_march_cmd_info& info, int src_id)
    {

        pk::building @src = pk::get_building(src_id);
        if (pk::get_food(src) < pk::get_troops(src) * 3)

            info.food = int(info.troops);

        else
            info.food = int(info.troops * 1.5);

        if (调试模式)
            pk::trace("防守部队最终兵粮：" + info.food);
    }

    // 只变更陆军
    int get_best_weapon(pk::list<pk::person @> list, int pre_weapon, pk::building @base, int type)
    {
        // 先获取所有已有特技，然后根据特技获得适合兵种的评分
        // 再加入适性影响
        // 副将补充适性和智力？根据需要出征兵力和部队数决定多少副将？
        pk::person @person = @list[0];
        int reinforce_troops = pk::get_command(person);

        array<int> heishu_score(兵器_末, 0);    // 适性评分，是否可以参考副将补全
        array<bool> can_march(兵器_末, false);  // 是否有足够兵器可出征

        // 确认是否可出征对应兵器，如果对应兵器不可出征，评分直接为0
        pk::force @force0 = pk::get_force(person.get_force_id());
        for (int i = 0; i < 兵器_走舸; i++)
        {
            if (main.CheckWeaponAmount(base, i, reinforce_troops))
                can_march[i] = true;
            if (i == 兵器_冲车 or i == 兵器_木兽)
            {
                // 冲车木兽不在防御时出动
                if (type == 0)
                    can_march[i] = false;
            }
            if (can_march[i])
                heishu_score[i] += main.get_best_heishu(list, i);
            if (调试模式 and person.get_id() == 武将_夏侯渊)
                pk::trace("weapon_id" + i + "heishu_score" + heishu_score[i]);
        }

        // pk::trace("pos1");
        // 适性例外情况，不做特技判断
        int pre_heishu = main.get_best_heishu(list, pre_weapon);
        auto heishu_dif = main.get_dif(heishu_score, 兵器_走舸); // 排除水军适性
        if (heishu_dif.second <= 适性_S)
        {
            if (调试模式)
                pk::trace(pk::decode(pk::get_name(person)) + "适性<S(id, best_score, dif)" + heishu_dif.first + "" + heishu_dif.second + "" + heishu_dif.third); //(id, best_score, dif)
            // 在此处加入是否文官的判定，适性普遍差（没有到s），武力低，智力或政治高，优先戟兵，其次弩兵
            auto pre_check = pre_check_wen(list, can_march);
            if (pre_check.second)
                return pre_check.first;
            if (heishu_dif.third > 0 and heishu_dif.first != 0 and can_march[heishu_dif.first])
                return heishu_dif.first; // 当适性小于s时，优先选择最高适性
            if (heishu_dif.third == 0)
            {
                array<bool> check_dif = main.get_array_with_dif(heishu_score, heishu_dif.second, 1);
                if (!check_dif[pre_weapon] or !((pre_weapon == 兵器_木兽 or pre_weapon == 兵器_冲车 or pre_weapon == 兵器_井阑 or pre_weapon == 兵器_投石) and heishu_dif.second == 适性_S)) // 出征兵器非最佳适性 //不改变最佳为S兵器时的适性
                {
                    return main.cal_best_weapon(heishu_score, can_march, check_dif, pre_weapon, list);
                }
            }
        }
        else // 适性大于s的情况
        {
            if (调试模式)
                pk::trace(pk::decode(pk::get_name(person)) + "(id, best_score, dif)" + heishu_dif.first + heishu_dif.second + heishu_dif.third); //(id, best_score, dif)
            if (heishu_dif.third > 1)
                return heishu_dif.first; // 当适性大于s时，第一第二适性差超过1级（如s和s2），也优先选择高适性
            else
            {
                // 筛选适性差<=1的兵种
                array<bool> check_dif = main.get_array_with_dif(heishu_score, heishu_dif.second, 1);

                return main.cal_best_weapon(heishu_score, can_march, check_dif, pre_weapon, list);
            }
        }

        return pre_weapon;
    }

    // 获取目标据点的经过连接点类型数组
    array<int> get_target_base_route_type(int src, int dst)
    {
        array<int> arr;
        pk::int_int temp;
        int route_type = -1;
        int i = 30; // 设置上限，防止死循环
        while (src != dst and i > 0)
        {
            temp = get_next_base_id(src, dst);
            route_type = temp.second;
            src = temp.first;
            if (arr.find(route_type) < 0)
                arr.insertLast(route_type);
            --i;
        }
        return arr;
    }

    pk::int_int get_next_base_id(int src, int dst)
    {
        pk::building @building0 = pk::get_building(src);
        int min_distance = 999;
        int temp_id = -1;
        int route_type = -1;
        for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            int neighbor_base_id = pk::get_neighbor_area_building(src, i);
            if (neighbor_base_id >= 0 && neighbor_base_id <= 据点_末)
            {
                if (neighbor_base_id == dst)
                    return pk::int_int(dst, pk::get_neighbor_area_route(src, i));
                int base_distance = pk::get_building_distance(neighbor_base_id, dst);
                if (base_distance < min_distance)
                {
                    temp_id = neighbor_base_id;
                    min_distance = base_distance;
                    route_type = pk::get_neighbor_area_route(src, i);
                }
            }
        }
        if (调试模式 and pk::get_building_distance(temp_id, dst) >= pk::get_building_distance(src, dst))
        {
            string t = "temp_id:" + pk::get_new_base_name(temp_id) + pk::get_building_distance(temp_id, dst) + ",src:" + pk::get_new_base_name(src) + pk::get_building_distance(src, dst) + ",dst:" + pk::get_new_base_name(dst);
            pk::trace(t);
        }
        return pk::int_int(temp_id, route_type);
    }

    pk::int_bool pre_check_wen(pk::list<pk::person @> member_list, array<bool> can_march)
    {
        // 确认是否是文官类型部队，如果是则默认出戟或弩
        if (member_list.count > 1)
            return pk::int_bool(-1, false);
        int best_heishu = 适性_C;
        int best_weapon_type = 兵种_戟兵;
        for (int i = 兵种_枪兵; i < 兵种_水军; ++i)
        {
            int heishu = main.get_tekisei(member_list, i);
            if (heishu > best_heishu)
            {
                best_heishu = heishu;
                best_weapon_type = i;
            }
        }
        if (best_heishu < 适性_A)
        {
            if (member_list[0].tekisei[兵种_弩兵] == 适性_B and member_list[0].tekisei[兵种_弩兵] > member_list[0].tekisei[兵种_戟兵])
            {
                if (can_march[兵器_弩])
                    return pk::int_bool(兵器_弩, true);
            }
            if (can_march[兵器_戟])
                return pk::int_bool(兵器_戟, true);
        }
        return pk::int_bool(-1, false);
    }

    string get_weapon_name(int weapon_id)
    {
        string weapon_name;
        switch (weapon_id)
        {
            case 兵器_剑:
                weapon_name = "剑兵";
                break;
            case 兵器_枪:
                weapon_name = "枪兵";
                break;
            case 兵器_戟:
                weapon_name = "戟兵";
                break;
            case 兵器_弩:
                weapon_name = "弓兵";
                break;
            case 兵器_战马:
                weapon_name = "骑兵";
                break;
            case 兵器_冲车:
                weapon_name = "冲车";
                break;
            case 兵器_井阑:
                weapon_name = "井栏";
                break;
            case 兵器_投石:
                weapon_name = "投石";
                break;
            case 兵器_木兽:
                weapon_name = "木兽";
                break;
            case 兵器_走舸:
                weapon_name = "走舸";
                break;
            case 兵器_楼船:
                weapon_name = "楼船";
                break;
            case 兵器_斗舰:
                weapon_name = "斗舰";
                break;
            default:
                weapon_name = "??";
                break;
        }
        return weapon_name;
    }

}